金年会:游戏美术设计师需探索灵感之旅

梅希影 金年会专栏 1953

外媒PCGamer最近采访了《金年会》系列的首席美术师们,询问了一个重要的问题。在设计了数千个独特的角色装备后,面对为《金年会》打造新角色或活动时,他们是如何保持灵感的呢?“我鼓励美术团队偶尔从《金年会》的世界中抽离出来,”《金年会:不朽》的首席美术师埃米尔·萨利姆表示,“在节假日的时候,不要再沉浸于《金年会》的相关内容。去参加展会,去体验其他活动,去欣赏不同风格的艺术作品。很多原创想法就是在这些经历中产生的。”

金年会:游戏美术设计师需探索灵感之旅

这正是各类艺术家和创意人士常常提到的观点。若一个艺术家只依赖单一的创作模式或媒介,最终可能会导致创作的停滞。这在各个领域都适用:比如说,如果你想写关于电子游戏的内容,花时间去看电影、读书或听音乐——任何能够接触到新思路的事物——都会帮助你写得更好。萨利姆提到,即使是参与《金年会》的跨界活动,也为团队提供了多样化的设计体验。“这样的联动对我们的美术团队确实很有帮助,因为它让我们的视觉感受焕然一新,”萨利姆说,“作为艺术家,我们大脑中都有一个视觉素材库,对吧?参与不同的项目,比如跨界合作,真的有助于我们刷新那个素材库。我现在又回到常规设计中,这能帮助我们产生新的创意。”

《金年会4》的首席美术师维维安·科斯蒂也表达了同样的看法。“想想烹饪吧?你自己做的食物固然美味,但尝试其他地方的美食则能让你发现相似之处,比较口味和风味,这样你便能带着全新的思维回去创造出新东西,”科斯蒂说,“艺术与烹饪、时尚等其他艺术形式有着很多相似之处。你应该时刻保持对自己所创作内容的清晰认识,并关注其他人的创作,这就是你进行创作的方式。在《金年会》的设计中,我们也是如此。”

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