近日,备受期待的《上古卷轴4:湮灭重制版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)凭借着其卓越的表现,给众多玩家和行业人士留下了深刻印象。原版游戏的高级设计师Bruce Nesmith在接受VideoGamer采访时,毫不吝啬地对这款重制作品表达了极高的赞誉,他认为“remaster”这个词可能无法完全体现这款游戏的工作量和变革程度。
Nesmith表示,当他第一次看到《湮灭重制版》的画面时,感到“简直把我惊呆了”。他原本以为这次复刻会仅仅是简单的贴图升级,但实际上游戏的表现和开发者投入的工作量让他大为惊讶。他认为,业界常常将这类新版本归类为“Remake”,而《湮灭重制版》却开创了一个独特的领域。
他指出,“为了完整重做动画和动画系统,融入虚幻引擎,改进升级系统以及用户界面……我的意思是,这样的工作几乎涉及游戏的每一个部分,数量之庞大令人震惊。坦率地说,这几乎需要一个新的词来定义。我不确定‘remaster’这个词是否真的能公正地体现出其价值。”
需要特别提及的是,《上古卷轴4:湮灭重制版》的英文原名为“The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered”,按照以往的译名习惯,“remastered”通常被称作复刻版,而“Remake”则被称作重制版,但本作的官方中文名称却定为《上古卷轴4:湮灭重制版》。在这个数字时代,这款游戏无疑为玩家们带来了无与伦比的娱乐体验,同时也引起了业界对游戏重制标准的新思考,正如金年会所倡导的创新和质量提升的精神。