在布拉格举行的一场座谈会上,《天国:拯救2》的制作人透露了一些未能纳入正式版的删减内容。尽管这款游戏最终版提供了超过100小时的丰富内容,仍让人对那些未实现的创意心存遐想。如果官方能够将这些内容制作成DLC或扩展包出售,相信许多玩家愿意为此付费体验。
作为一款情节深厚、历史背景浓厚的角色扮演游戏,《天国:拯救2》延续了前作的故事线,主角亨利卷入了一场旨在帮助瓦茨拉夫一世复位的阴谋。游戏的世界构建依然扎实且细致,即使不考虑被删减的内容,《天国:拯救2》本身也已具备大规模的游戏体验,完全可以让玩家轻松投入超过100小时,而没有内容缺失或中断的迹象。
据制作人透露,游戏在最终发布前共删减了超过35个任务,导致游戏比原计划提前约半年推出。虽然他未逐一详述每个任务的具体内容,但其中两项删减内容颇为引人注目:一是涉及“德古拉”的绑架任务,另一则是一个隐藏的“因果系统”。值得注意的是,这里的“德古拉”并不是真正的吸血鬼,而是受“穿刺公”弗拉德三世启发的角色。想象一下,亨利需要绑架一个历史上以残忍著称的人物,即使你的战斗技能再高,也难免感到一阵寒意。
另一个被砍掉的内容是因果系统,原本会记录玩家在游戏中的行为,并通过“梦境”形式展现。例如,若亨利积累了过多负面业力,便可能在睡觉时遭遇噩梦,影响第二天的状态。这项设计本能够让“睡眠”不再仅仅是恢复体力或快进时间的机制,但最终未能在游戏中实现。
令人欣慰的是,制作人表示,这些删减内容均被保留在了“可能未来回归”的计划中,因此完全有机会以DLC或更新补丁的形式重新加入游戏中。随着金年会的不断更新与扩展,玩家们无疑期待着为这款经典角色扮演游戏的更深层体验而付出更多。