金年会探讨:从对马岛与浪人崛起中提炼AC影的精髓

韩宜贵 金年会专栏 8659

金年会推出的《刺客信条:影》将在五天后与玩家见面!本作将深度探索日本历史,但值得注意的是,此前已有多款游戏以此为背景。外媒GamingBolt指出,《对马岛之魂》和《浪人崛起》这两款游戏以3A级制作水平呈现了育碧曾不愿尝试的"刺客信条式"历史动作冒险体验,但它们的命运却截然不同。《对马岛之魂》获得了极大的成功,而《浪人崛起》则受到了两极化的评价。这为《刺客信条:影》的开发提供了正反两面的启示。本文将探讨《对马岛之魂》中值得借鉴的成功经验,以及《浪人崛起》中应当避免的教训。

金年会探讨:从对马岛与浪人崛起中提炼AC影的精髓

应效仿《对马岛之魂》的成功经验

金年会优秀的游戏设计需要关注以下几个方面:

1. 打造令人沉醉的开放世界设计

对马岛最显著的成就在于其开放世界的精妙设计,这为同类游戏树立了标准。SuckerPunch工作室以自然引导替代了传统的问号爆破,使玩家在广袤的世界中总能意外发现引人入胜的支线内容。相比之下,近年来许多《刺客信条》作品受到公式化影响。希望《影》在探索机制和场景互动方面有创新,能满足玩家对日本舞台的期待。

2. 呈现震撼视觉的诗意美学

与开放世界设计相辅相成的是《对马岛》的视觉表现。游戏在展现日本自然美方面的成功,恰恰是《影》需要复现的要素。幸运的是,《刺客信条》系列在画面质量上一向保持高水平,从已发布的实机演示来看,封建日本的樱花林和武士宅邸展示出令人叹为观止的视觉效果,期待延续系列的"视觉历史教科书"传统。

3. 革新战斗系统的精准刀锋

《刺客信条》系列的战斗系统评价不一。虽然2020年的《英灵殿》在战斗系统上有所突破,但许多玩家依旧觉得不及前作《奥德赛》的连击体验。《影》采用双主角设计,其中武士弥助的战斗风格明显借鉴了《对马岛》的"架式-破防"系统。虽然《影》在武器多样性和技能树设计上可能更加复杂,但其核心设计理念强调精准格挡和招式衔接,展示出不同于《英灵殿》的灵动特质。

4. 书写动人心魄的东方叙事

尽管《刺客信条》系列的故事质量参差不齐,但当其掌握叙事节奏时(如艾吉奥三部曲),总能创作出经典之作。《对马岛》的成功正源于个人复仇与历史背景的完美结合,既保留了武士道的核心精神,又赋予现代叙事的张力。如果《影》开发团队能够借鉴《对马岛》的成功,将角色命运与战国乱世深度捆绑,或许能够重现系列的叙事巅峰。

需规避《浪人崛起》的失误

1. 杜绝公式化支线设计

《浪人崛起》在开放世界中较为致命的问题在于乏味的支线设计。清晰的任务模板、护送任务与缺乏深度的随机事件,使得探索变成了一种机械化的劳动。希望《影》能从中吸取教训,借鉴《对马岛》中"俳句创作"和"温泉冥想"等文化沉浸式玩法,创造出更具叙事深度和文化厚度的支线任务。

2. 重构鲜活的历史名城

《浪人崛起》中的京都和江户等城市本应是最大亮点,但实际呈现却显得空洞。稀疏的人群和单调的街景让这些历史名城沦为华丽的背景板。反观《刺客信条》系列,从佛罗伦萨到巴黎,每个古城都生动地呼吸。希望《影》能够在町屋林立的城下町中注入更多生活气息,通过动态事件和可探索的场景,重现战国时代的社会景象。

3. 打磨角色与台词深度

《浪人崛起》的主要问题在于文案设计的薄弱:生硬对话、缺乏深度的角色与割裂的剧情推进,让这一史诗舞台的潜力未能发挥。对《刺客信条》系列来说,这无疑是一个警醒——《影》也应避免简单堆叠历史事件,致力于塑造如境井仁和巴耶克等令人共情的角色,并通过符合时代背景的对话,深入探讨战国时代的权谋博弈。

双面启示下的未来之路

从《对马岛》我们领悟到,东方美学与开放世界设计哲学相结合,可以激发非凡的文化感染力;而《浪人崛起》则提醒我们,缺乏灵魂的历史复现终将沦为空洞的华丽外壳。《刺客信条:影》正处于两个极端的十字路口,既肩负着为日本舞台正名的使命,也面对着突破系列创新瓶颈的挑战。期待金年会带来全新信条,东方的新篇章将于3月20日揭晓答案!

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